· 完整双手剑会议宣讲版

双手剑骑士
技能构筑说明

双手剑骑士共用固定【斩击】、固定【灵气剑】和一组负责移动、控场与生存的武器技能。四套 BD 真正的区别,是玩家怎么使用斩击、怎么处理资源,以及按下灵气剑以后会发生什么。

A1|让斩击一直保持高速A2|斩击帮技能缩 CDB1|攒斗气进入剑圣姿态B2|排符文打出终结剑

01结论先行

A1 想办法让斩击一直保持高速;A2 让斩击帮技能缩 CD;B1 用技能攒斗气,再进入剑圣姿态连续发射斗气刃;B2 用火、风、冰技能排符文,再把符文变成 Buff 和一把终结剑。

A1 敏捷骑士像素角色

A1|敏捷骑士

一句话:用技能给斩击加油,让斩击尽量一直保持高速。

资源:暖色斗气

高潮:开启灵气剑后高速斩击

锚点:T9 后约 7 斩/秒

A2 连斩剑骑像素角色

A2|连斩剑骑

一句话:斩得越多,技能CD转得越快;技能好了就继续往外砸。

资源:暖色斗气 → 灵气剑储备

高潮:连续打出强化技能

锚点:T6 开放 3+1 预存

B1 斗气剑圣像素角色

B1|斗气剑圣

一句话:用技能攒斗气,斗气满了以后进入剑圣姿态连续发射斗气刃。

资源:冷色斗气

高潮:连续发射斗气刃

锚点:射速由施法速度驱动

B2 符文骑士像素角色

B2|符文骑士

一句话:用火、风、冰技能排符文,再用灵气剑把这组符文变成Buff和终结技。

资源:5 个元素符文槽

高潮:Buff + 一次临时符文剑技

锚点:第 6 枚顶掉最早符文

A1 看斩击速度 · A2 看哪些技能正在冷却 · B1 看斗气与剑圣时机 · B2 看符文顺序与终结剑配方

02一把双手剑的公共底盘

1

固定【斩击】

替代普通攻击并持续运行;主动技能不重置攻击轨。

2

固定【灵气剑】

四套 BD 共用按钮,但由各自分支解释效果。

3

技能池 5 选 4

A、B 各有 5 张原生技能,实战携带 4 张。

4

独立武器功能栏

骑乘固定保障,其余技能负责接敌、防护、恢复与条件功能。

共享不等于混用:A 与 B1 都显示“斗气”,但资源实例隔离;A 用暖色冲击条,B1 用冷色魔力流条;B2 完全改用 5 个符文槽。

03双手剑完整武器精通盘

这张完整精通盘共有 64 个节点,每套推荐路线使用 30 点。T3 先选择 A/B 系体验,T5 再进入具体 BD;可以花点绕路,但不会因此偷到其他 BD 的核心战斗效果。T9 让构筑完成,T10 则是在完整形态上继续强化。

64 个完整节点106 条展示连线30 点路线预算T9 / T10 完成 / 深化

选择推荐路线后,盘面会切换到该 BD 的代表色;你也可以重置后手动加点。节点与连线的完整规则没有因宣讲页配色而改变。

04A / B 系体验差别

A 系|近身物理连斩

距离
贴身近战
成长
ATK、STR、攻击速度
技能池
狂击、风暴斩击、怪物互击、伤害增压、致命爆裂
分支
A1 让资源推高斩击;A2 让斩击推动技能。

B 系|中距离魔剑波

距离
中距离,带远程/剑波/投射物语义
成长
MATK、混合成长、施法速度
技能池
音速冲击波、横挥斩、狂击、风压飞刃、寒霜剑气
分支
B1 消费冷色斗气进入姿态;B2 用元素符文解析剑技。
对比项A1|敏捷A2|连斩B1|剑圣B2|符文
最终主角斩击主动技能斗气刃符文 Buff + 临时剑技
资源表现暖色斗气暖色斗气 → 储备冷色斗气5 个元素符文槽
怎么攒资源A 系主动技能A 系主动技能B 系原生主动技能火/风/冰技能
斩击做什么持续打主要伤害帮一张冷却技能缩短 CD满斗气时变成进入姿态的按钮后台持续;临时剑技用完后恢复
灵气剑做什么开启高速阶段提供储备、战意与灌注提供 MATK、短剑圣与过载机会记住组合、清空槽位、给 Buff 与剑技
玩家在决定什么压哪个目标、何时开窗让哪些技能进 CD、强化哪一张何时进姿态、何时插技能现在结算还是继续攒目标配方

05两套原生技能池

技能名相似不代表玩法相同。A 系技能主要负责回斗气、制造破绽或成为强化目标;B 系技能主要负责攒冷色斗气、触发共鸣或把元素放进符文槽。

A 系技能|近战回气与强化目标

1

【狂击】

短 CD 单体技能

A1 用它打出 3 次节拍;A2 是否马上使用它,会改变黄道下一次可能缩短的技能。

2

【风暴斩击】

单体多段技能

A1 可用高亮版快速回气;A2 把它当成高价值完整施放。

3

【怪物互击】

瞬间小范围 AOE

A2 灌注后成为约 3 秒可移动、可取消旋风。

4

【伤害增压】

单体斩杀

A2 灌注后无视 30% 血线获得斩杀段。

5

【致命爆裂】

范围爆发

A2 灌注后强化瞬爆并建立后续易伤。

B 系技能|魔剑波、共鸣与元素符文

1

【音速冲击波】

单体三段剑波

中距离中性触发入口;一次释放,多段可暴击。

2

【横挥斩】

宽幅快速横弧

小范围中性触发入口。

3

【狂击/火焰狂击】

近战重击/中距火焰剑压

火焰狂击仅 B1/B2 可买;B2 还会多放入 1 枚火符文。

4

【风压飞刃】

双风刃路径覆盖

B2 放入 1 枚风符文。

5

【寒霜剑气】

落点范围冰剑与减速

B2 放入 1 枚冰符文。

B 系公共:元素共鸣由音速冲击波/横挥斩进入;灵气涌现只提供额外灵气剑机会,不能绕过各分支自己的释放门槛。

06公共武器技能如何介入

除灵气剑外,武器技能只补足接敌、防护、恢复或主题侧路,不得成为任一 BD 基础 DPS 循环成立的前提。

【灵气剑】

固定核心

四套 BD 各自解释同一个按钮:持续超频、灌注储备、短剑圣、符文解析。

【骑乘】

固定保障

长程接敌、追击与转场,不承担完整 DPS 循环。

【冲锋攻击】

通用可选

短程接敌、转火或援护。

【霸体】

通用可选

保护高价值姿态、灵气剑窗口与技能释放。

【双剑格挡】

通用可选

以节奏换取主动防御窗口。

【极速回复】

通用可选

压力后的个人恢复。

【战吼 → 龙之咆哮】

条件功能

近身威慑与队友保护;满足精通条件后升级。

【魔力剑变化】

整武器侧路

将灵气剑基础属性包改向 ATK+MATK,但保留四套 BD 接口。

A1 敏捷骑士像素角色
A1 BUILD BOARD

敏捷骑士

高速斩击

用技能给斩击加油,让斩击尽量一直保持高速。

A1真正想做的事很简单:尽量让【斩击】一直保持高速。主动技能帮你攒斗气、续战意和制造快速回能机会;斗气满了以后开【灵气剑】,斩击就进入高速阶段。

输入持续斩击并穿插主动技能
资源暖色斗气
转化攒斗气、续战意、打出连斩破绽
高潮开启灵气剑后高速斩击T9 后约 7 斩/秒

01基础循环

1持续贴身斩击
2穿插主动技能攒斗气并续战意
3斗气满了以后主动使用灵气剑
4继续用技能回斗气,尽量维持高速阶段

02精通后循环

1狂击连续命中同一个目标
2第 3 次给目标挂上连斩破绽
3获得绑定该目标的高亮风暴斩击
4用更快的动作把斗气灌回来
5T9 进入约 7 斩/秒高峰

03关键精通节点

1

【连斩蓄势】

第 3 次狂击给同一目标挂上连斩破绽

2

【疾风连斩】

破绽成立后送一次绑定该目标的高亮风暴斩击;总伤害与总回气不变,但动作更快

3

【斗气回流效率】

灵气剑期间,普通技能仍能正常回斗气

4

【极限灵气】

灵气剑期间允许斩击突破普通攻速上限

04推荐加点

A1 敏捷骑士|30点|完整精通盘推荐模拟已自动投入 30 点并锁定;可缩放,放大后按住鼠标左键拖动画布
只读方案
玩家主要观察

贴身距离、战意时间、狂击进度、破绽目标、风暴高亮绑定、斗气下降速度

核心决策

是否继续压同一目标;何时用高亮风暴快速回气;何时开启灵气剑。

A2 连斩剑骑像素角色
A2 BUILD BOARD

连斩剑骑

技能回转

斩得越多,技能CD转得越快;技能好了就继续往外砸。

A2让【斩击】帮你把基础技能CD打回来。持续斩击会缩短一张正在冷却的基础技能;技能转好了就继续放,放技能又会给斗气。斗气满后使用【灵气剑】,获得战意和一次【灵气灌注】。

输入持续斩击并释放 A 系主动技能
资源暖色斗气 → 灵气剑储备
转化缩短技能 CD、储备灵气剑、获得灌注
高潮连续打出强化技能T6 开放 3+1 预存

01基础循环

1保持斩击命中
2随机缩短一张正在冷却的基础技能
3技能转好后继续释放并获得斗气
4斗气满后转成灵气剑机会

02精通后循环

1关注当前真正处于冷却的基础技能
2最多储存 3 次灵气剑并保留满斗气
3使用灵气剑获得高力量战意与一次灌注
4选择旋风、提前斩杀或爆裂强化
5灌注用完后继续斩击追回技能

03关键精通节点

1

【灵气储备】

储存上限从 1 提高到 3,并保留满斗气的一次机会

2

【灵气灌注专精】

决定下一张强化技能是旋风、斩杀还是爆裂

3

【黄道校准】

提高每次斩击对一张冷却技能的缩短量

4

【剑技解放】

战意期间进一步加快技能 CD 转回

04推荐加点

A2 连斩剑骑|30点|完整精通盘推荐模拟已自动投入 30 点并锁定;可缩放,放大后按住鼠标左键拖动画布
只读方案
玩家主要观察

哪些基础技能正在冷却、哪张技能刚转好、斗气与储备次数、当前灌注、三个强化技能的 CD

核心决策

现在要不要把技能放进冷却;这一份灌注应该强化哪张技能。

B1 斗气剑圣像素角色
B1 BUILD BOARD

斗气剑圣

远程剑圣姿态

用技能攒斗气,斗气满了以后进入剑圣姿态连续发射斗气刃。

B1平时用中距离剑技攒斗气。斗气满了以后,玩家自己决定什么时候按高亮【斩击】进入【剑圣姿态】;进入后可以移动、换目标,并持续朝当前目标发射【斗气刃】。

输入B 系原生主动技能
资源冷色斗气
转化满斗气后按高亮斩击进入剑圣姿态
高潮连续发射斗气刃射速由施法速度驱动

01基础循环

1用中距离魔法剑技持续输出
2B 系原生技能给斗气
3斗气满时斩击高亮
4主动使用高亮斩击进入剑圣姿态
5移动、转火并持续发射斗气刃,直到斗气耗尽

02精通后循环

1灵气剑提供 MATK 增益与一小段短剑圣
2完整剑圣里使用灵气剑触发单实例灵气过载
3过载期间仍可获得并暂存最多 1 次额外灵气剑
4当前过载结束前不能再次消费灵气剑续过载
5T9 固定获得剑圣专精,姿态中重新允许使用基础技能

03关键精通节点

1

【灵气涌现】

B 原生技能可能送一次额外灵气剑机会

2

【灵气过载】

完整剑圣里暂停或减慢斗气消耗并追加剑影;同时最多存在 1 份

3

【剑圣节律】

施法速度越高,斗气刃发射节奏越快

4

【剑圣专精】

T9 完成完整剑圣:姿态中可放基础技能,但技能动作占用的斗气刃不会补发

04推荐加点

B1 斗气剑圣|30点|完整精通盘推荐模拟已自动投入 30 点并锁定;可缩放,放大后按住鼠标左键拖动画布
只读方案
玩家主要观察

冷色斗气、高亮斩击、姿态剩余资源、当前目标与弹道、灵气过载、暂存的额外灵气剑

核心决策

纯打斗气刃能保住当前输出;插入基础技能会少打几发斗气刃,但能换来伤害、控制、功能和回斗气。T10 再选择范围斗气扩散或共享单体锁定追击。

B2 符文骑士完整规则集构筑本体、连续灵气剑替换规则与五个 EX 符文剑技均属于同一母集。
B2 母集
B2 符文骑士像素角色
B2 BUILD BOARD

符文骑士

元素符文

用火、风、冰技能排符文,再用灵气剑把这组符文变成Buff和终结技。

B2就是先排 5 枚符文,再决定这一轮要打哪把终结剑。按下【灵气剑】时,系统记住当前符文组合,马上清空槽位,并给你一个 Buff 和一把临时终结剑。

输入火/风/冰技能
资源5 个元素符文槽
转化记住组合、清空槽位、决定结果
高潮Buff + 一次临时符文剑技第 6 枚顶掉最早符文

01基础循环

1风压飞刃放入风符文,寒霜剑气放入冰符文
2点出火焰狂击后,它会放入火符文
3第 6 枚符文进来时顶掉最早一枚
4灵气剑记住 0~5 枚符文组合并立即清空槽位
5获得对应 Buff 与一把临时符文剑技

02精通后循环

10~4 枚得到虚空斩
25 枚且某元素≥3,得到对应元素 EX
32+2+1 得到 EX·虚无
4临时剑技未使用时不能再用灵气剑
5新 Buff 直接顶掉旧 Buff,并按新组合重新计算

03关键精通节点

1

【灵气涌现】

提供额外灵气剑机会,但不能绕过临时剑技未释放时的锁定

2

【符文解析】

根据火、风、冰数量决定 Buff 与临时剑技

3

【完整符文回路】

T9 固定获得虚无专精;B2 在此已经完整

4

【元素EX专精】

T10 在焚天、风月、极地中三选一继续强化

04推荐加点

B2 符文魔剑|30点|完整精通盘推荐模拟已自动投入 30 点并锁定;可缩放,放大后按住鼠标左键拖动画布
只读方案
玩家主要观察

五个符文槽及顺序、灵气剑 CD、临时剑技是否已用、当前 Buff 剩余时间、想做出的 EX 配方

核心决策

现在就把已有组合变成结果,还是继续攒到目标 EX。若不点火焰狂击,就没有主动火符文,也做不出 EX·焚天或 2+2+1 的 EX·虚无;这是允许存在的构筑代价。

09 重点:B2 连续灵气剑的完全替换

B2 同时最多只有 1 份灵气剑增益。第二次不是叠加,也不是保留旧贡献,而是重新快照、完全替换。

旧状态

旧符文增益仍在计时。

旧临时符文斩已经使用。

基础斩击按钮已经恢复。

再次使用灵气剑

读取当前新符文快照并清槽。

旧增益立即被完整替换。

持续时间重置,火/风/冰贡献全部按新快照重算。

如果上一把临时符文斩仍未使用,灵气剑继续被锁定;灵气涌现带来的额外机会也不能绕过这个门槛。
0~4 枚虚空斩
火 ≥ 3EX·焚天
风 ≥ 3EX·风月
冰 ≥ 3EX·极地
2+2+1EX·虚无

09B2 五个独立临时符文剑技

它们不是同一个斩击换五种特效,而是灵气剑根据符文快照,临时把斩击按钮替换成五个不同主动技能之一。未释放前会锁住下一次灵气剑;释放成功后恢复基础斩击,当前 Buff 继续计时。

01
0~4 枚符文

【虚空斩】

未完成回路 · 单体终结
释放与目标
锁定单体瞬发;角色快速横斩或下压斩,效果直接出现在目标位置。
技能表现
目标出现 1 道巨大空间剑痕;短延迟后向外扩散一圈空间扰动并结算 1 次主要伤害。
伤害与功能
0 符必须明显弱;1~4 符逐级提高伤害与完成度,但始终只有 1 道主剑痕。
TAG
远程 · 单体 · 无属性 · 直接 · 非投射物
辅助卡继承
继承斩击的伤害、暴击、穿透等兼容加成;投射物数量与速度无效。
自身不写符文,也不触发元素共鸣或灵气涌现;超时、死亡、脱战、换武器、换 BD 或换场景时清除且不返还符文。
02
5 枚且火 ≥ 3

【EX·焚天】

单体爆发 · 周围爆散 · 后续增伤
释放与目标
锁定目标瞬发或极短前摇;主目标吃完整单体伤害,落点周围敌人吃爆散。
技能表现
目标上方形成巨大火焰剑体,整把巨剑猛烈下砸,命中瞬间炸开大范围火焰。
伤害与功能
巨剑砸中主目标 + 落点火焰爆散;命中后给予强化版或更长时间的灼热破绽 X。
TAG
火 · 远程 · 单体 · 范围 · 爆发
辅助卡继承
继承火焰狂击白名单中的伤害、暴击与爆散范围;不会生成第二把巨剑或复制破绽层数。
自身不写符文,也不触发元素共鸣或灵气涌现;超时、死亡、脱战、换武器、换 BD 或换场景时清除且不返还符文。
03
5 枚且风 ≥ 3

【EX·风月】

大范围纯伤 AOE
释放与目标
朝角色正前方或瞄准方向释放;一次幅度很大的横挥,不要求锁定单体。
技能表现
放出一枚极大的半月形弧状风刃,宽度很大、速度较慢,像整面圆月刀光向前推进。
伤害与功能
同一次施法对同一目标暂按只结算 1 次主要伤害,避免在大型目标上反复刮伤。
TAG
风 · 远程 · 范围 · 投射物 · 爆发
辅助卡继承
继承风压飞刃的伤害、暴击、范围、射程与投射物速度;数量类辅助不会复制第二枚风月。
自身不写符文,也不触发元素共鸣或灵气涌现;超时、死亡、脱战、换武器、换 BD 或换场景时清除且不返还符文。
04
5 枚且冰 ≥ 3

【EX·极地】

长条 AOE · 减速 · 两段终点爆发
释放与目标
朝目标方向或地面指定路径释放;玩家必须能明确控制冰路铺设方向。
技能表现
寒冰路径向前蔓延,沿途连续刺出小冰剑;终点巨型冰剑上刺,短暂停顿后整体碎裂。
伤害与功能
终点上刺为第 1 段主要伤害,碎裂为第 2 段范围伤害;路径小冰剑承担低伤+减速或表现+减速。
TAG
冰 · 远程 · 范围 · 控制 · 多段
辅助卡继承
继承寒霜剑气的伤害、范围与减速参数;数量类辅助不会额外生成第二把终点巨剑。
自身不写符文,也不触发元素共鸣或灵气涌现;超时、死亡、脱战、换武器、换 BD 或换场景时清除且不返还符文。
05
5 枚且 2+2+1

【EX·虚无】

无属性纯单体高伤终结
释放与目标
锁定目标瞬发;角色压低腰部,用一次短促干净的快速斩击完成动作。
技能表现
目标依次出现 3 道巨大空间剑痕;镜面裂纹扩张,最后整个区域像玻璃与空间同时崩裂。
伤害与功能
剑痕可承担小段预伤或纯表现,最后空间整体碎裂是最重终结伤害;无 AOE、控制或后续易伤。
TAG
远程 · 单体 · 无属性 · 爆发 · 非投射物
辅助卡继承
继承斩击的伤害、暴击与穿透;以更高主目标直接伤害换取零功能,但总价值不得高于其他三种 EX。
自身不写符文,也不触发元素共鸣或灵气涌现;超时、死亡、脱战、换武器、换 BD 或换场景时清除且不返还符文。
强度关系:0 符虚空斩目标约为完整 EX 的 25%~30%;四种 EX 在相同装备与精通投入下总价值同档。EX·虚无允许纯单体更高,但不能成为普遍上位解。

程序实现 / 精通盘配置附录

主文只讲玩家看得到的行为;程序字段、购买范围、监听范围与冻结清理规则集中放在这里。

展开程序实现与精通盘配置字段
程序实现 / 精通盘配置附录

本附录只保留程序核对所需字段;正文已经改写为玩家动作与战斗结果。

购买与表现边界
- runtimePrerequisites:节点能否购买的唯一运行时前置。
- purchase_scope:哪些构筑可以买到节点。
- effect_scope / effectActivationPolicy:哪些构筑实际获得效果;允许借道不等于注册其他 BD 的战斗监听。
- displayEdges / topology.edges:只负责画面连线,affects_unlock=false,不能反推购买前置。
- purchase_scope 与 effect_scope 必须分离。

事件与技能归属
- SkillCastCommitted:技能确认成功释放后再结算的事件。
- weapon_skill_family:武器技能家族归属;同一家族的替换或升级保持互斥与清理规则。

冻结机制边界
- B1 T9 固定获得剑圣专精;T10 才在斗气扩散与共享锁定追击之间选择深化方向。
- 灵气过载同时最多 1 份。过载期间仍可获得并暂存最多 1 次额外灵气剑,但当前过载结束前不能再次消费正常或高亮灵气剑刷新、叠加或重开过载。
- B2 T9 完整符文回路固定获得虚无专精;T10 元素EX专精在焚天、风月、极地中三选一。
- 火焰狂击仅 B1/B2 可购买。B2 若不购买,将没有主动火符文来源,也无法生成 EX·焚天或组成 2+2+1 的 EX·虚无。
- 武技连携、临时符文剑技、换武器、换 BD、死亡、脱战及换场景的清理规则保持冻结事实源不变。