A1|敏捷骑士
一句话:用技能给斩击加油,让斩击尽量一直保持高速。
资源:暖色斗气
高潮:开启灵气剑后高速斩击
锚点:T9 后约 7 斩/秒
双手剑骑士共用固定【斩击】、固定【灵气剑】和一组负责移动、控场与生存的武器技能。四套 BD 真正的区别,是玩家怎么使用斩击、怎么处理资源,以及按下灵气剑以后会发生什么。
A1 想办法让斩击一直保持高速;A2 让斩击帮技能缩 CD;B1 用技能攒斗气,再进入剑圣姿态连续发射斗气刃;B2 用火、风、冰技能排符文,再把符文变成 Buff 和一把终结剑。
一句话:用技能给斩击加油,让斩击尽量一直保持高速。
资源:暖色斗气
高潮:开启灵气剑后高速斩击
锚点:T9 后约 7 斩/秒
一句话:斩得越多,技能CD转得越快;技能好了就继续往外砸。
资源:暖色斗气 → 灵气剑储备
高潮:连续打出强化技能
锚点:T6 开放 3+1 预存
一句话:用技能攒斗气,斗气满了以后进入剑圣姿态连续发射斗气刃。
资源:冷色斗气
高潮:连续发射斗气刃
锚点:射速由施法速度驱动
一句话:用火、风、冰技能排符文,再用灵气剑把这组符文变成Buff和终结技。
资源:5 个元素符文槽
高潮:Buff + 一次临时符文剑技
锚点:第 6 枚顶掉最早符文
替代普通攻击并持续运行;主动技能不重置攻击轨。
四套 BD 共用按钮,但由各自分支解释效果。
A、B 各有 5 张原生技能,实战携带 4 张。
骑乘固定保障,其余技能负责接敌、防护、恢复与条件功能。
这张完整精通盘共有 64 个节点,每套推荐路线使用 30 点。T3 先选择 A/B 系体验,T5 再进入具体 BD;可以花点绕路,但不会因此偷到其他 BD 的核心战斗效果。T9 让构筑完成,T10 则是在完整形态上继续强化。
选择推荐路线后,盘面会切换到该 BD 的代表色;你也可以重置后手动加点。节点与连线的完整规则没有因宣讲页配色而改变。
| 对比项 | A1|敏捷 | A2|连斩 | B1|剑圣 | B2|符文 |
|---|---|---|---|---|
| 最终主角 | 斩击 | 主动技能 | 斗气刃 | 符文 Buff + 临时剑技 |
| 资源表现 | 暖色斗气 | 暖色斗气 → 储备 | 冷色斗气 | 5 个元素符文槽 |
| 怎么攒资源 | A 系主动技能 | A 系主动技能 | B 系原生主动技能 | 火/风/冰技能 |
| 斩击做什么 | 持续打主要伤害 | 帮一张冷却技能缩短 CD | 满斗气时变成进入姿态的按钮 | 后台持续;临时剑技用完后恢复 |
| 灵气剑做什么 | 开启高速阶段 | 提供储备、战意与灌注 | 提供 MATK、短剑圣与过载机会 | 记住组合、清空槽位、给 Buff 与剑技 |
| 玩家在决定什么 | 压哪个目标、何时开窗 | 让哪些技能进 CD、强化哪一张 | 何时进姿态、何时插技能 | 现在结算还是继续攒目标配方 |
技能名相似不代表玩法相同。A 系技能主要负责回斗气、制造破绽或成为强化目标;B 系技能主要负责攒冷色斗气、触发共鸣或把元素放进符文槽。
A1 用它打出 3 次节拍;A2 是否马上使用它,会改变黄道下一次可能缩短的技能。
A1 可用高亮版快速回气;A2 把它当成高价值完整施放。
A2 灌注后成为约 3 秒可移动、可取消旋风。
A2 灌注后无视 30% 血线获得斩杀段。
A2 灌注后强化瞬爆并建立后续易伤。
中距离中性触发入口;一次释放,多段可暴击。
小范围中性触发入口。
火焰狂击仅 B1/B2 可买;B2 还会多放入 1 枚火符文。
B2 放入 1 枚风符文。
B2 放入 1 枚冰符文。
除灵气剑外,武器技能只补足接敌、防护、恢复或主题侧路,不得成为任一 BD 基础 DPS 循环成立的前提。
四套 BD 各自解释同一个按钮:持续超频、灌注储备、短剑圣、符文解析。
长程接敌、追击与转场,不承担完整 DPS 循环。
短程接敌、转火或援护。
保护高价值姿态、灵气剑窗口与技能释放。
以节奏换取主动防御窗口。
压力后的个人恢复。
近身威慑与队友保护;满足精通条件后升级。
将灵气剑基础属性包改向 ATK+MATK,但保留四套 BD 接口。
高速斩击
用技能给斩击加油,让斩击尽量一直保持高速。
A1真正想做的事很简单:尽量让【斩击】一直保持高速。主动技能帮你攒斗气、续战意和制造快速回能机会;斗气满了以后开【灵气剑】,斩击就进入高速阶段。
第 3 次狂击给同一目标挂上连斩破绽
破绽成立后送一次绑定该目标的高亮风暴斩击;总伤害与总回气不变,但动作更快
灵气剑期间,普通技能仍能正常回斗气
灵气剑期间允许斩击突破普通攻速上限
贴身距离、战意时间、狂击进度、破绽目标、风暴高亮绑定、斗气下降速度
是否继续压同一目标;何时用高亮风暴快速回气;何时开启灵气剑。
技能回转
斩得越多,技能CD转得越快;技能好了就继续往外砸。
A2让【斩击】帮你把基础技能CD打回来。持续斩击会缩短一张正在冷却的基础技能;技能转好了就继续放,放技能又会给斗气。斗气满后使用【灵气剑】,获得战意和一次【灵气灌注】。
储存上限从 1 提高到 3,并保留满斗气的一次机会
决定下一张强化技能是旋风、斩杀还是爆裂
提高每次斩击对一张冷却技能的缩短量
战意期间进一步加快技能 CD 转回
哪些基础技能正在冷却、哪张技能刚转好、斗气与储备次数、当前灌注、三个强化技能的 CD
现在要不要把技能放进冷却;这一份灌注应该强化哪张技能。
远程剑圣姿态
用技能攒斗气,斗气满了以后进入剑圣姿态连续发射斗气刃。
B1平时用中距离剑技攒斗气。斗气满了以后,玩家自己决定什么时候按高亮【斩击】进入【剑圣姿态】;进入后可以移动、换目标,并持续朝当前目标发射【斗气刃】。
B 原生技能可能送一次额外灵气剑机会
完整剑圣里暂停或减慢斗气消耗并追加剑影;同时最多存在 1 份
施法速度越高,斗气刃发射节奏越快
T9 完成完整剑圣:姿态中可放基础技能,但技能动作占用的斗气刃不会补发
冷色斗气、高亮斩击、姿态剩余资源、当前目标与弹道、灵气过载、暂存的额外灵气剑
纯打斗气刃能保住当前输出;插入基础技能会少打几发斗气刃,但能换来伤害、控制、功能和回斗气。T10 再选择范围斗气扩散或共享单体锁定追击。
元素符文
用火、风、冰技能排符文,再用灵气剑把这组符文变成Buff和终结技。
B2就是先排 5 枚符文,再决定这一轮要打哪把终结剑。按下【灵气剑】时,系统记住当前符文组合,马上清空槽位,并给你一个 Buff 和一把临时终结剑。
提供额外灵气剑机会,但不能绕过临时剑技未释放时的锁定
根据火、风、冰数量决定 Buff 与临时剑技
T9 固定获得虚无专精;B2 在此已经完整
T10 在焚天、风月、极地中三选一继续强化
五个符文槽及顺序、灵气剑 CD、临时剑技是否已用、当前 Buff 剩余时间、想做出的 EX 配方
现在就把已有组合变成结果,还是继续攒到目标 EX。若不点火焰狂击,就没有主动火符文,也做不出 EX·焚天或 2+2+1 的 EX·虚无;这是允许存在的构筑代价。
B2 同时最多只有 1 份灵气剑增益。第二次不是叠加,也不是保留旧贡献,而是重新快照、完全替换。
旧符文增益仍在计时。
旧临时符文斩已经使用。
基础斩击按钮已经恢复。
读取当前新符文快照并清槽。
旧增益立即被完整替换。
持续时间重置,火/风/冰贡献全部按新快照重算。
它们不是同一个斩击换五种特效,而是灵气剑根据符文快照,临时把斩击按钮替换成五个不同主动技能之一。未释放前会锁住下一次灵气剑;释放成功后恢复基础斩击,当前 Buff 继续计时。
主文只讲玩家看得到的行为;程序字段、购买范围、监听范围与冻结清理规则集中放在这里。
程序实现 / 精通盘配置附录 本附录只保留程序核对所需字段;正文已经改写为玩家动作与战斗结果。 购买与表现边界 - runtimePrerequisites:节点能否购买的唯一运行时前置。 - purchase_scope:哪些构筑可以买到节点。 - effect_scope / effectActivationPolicy:哪些构筑实际获得效果;允许借道不等于注册其他 BD 的战斗监听。 - displayEdges / topology.edges:只负责画面连线,affects_unlock=false,不能反推购买前置。 - purchase_scope 与 effect_scope 必须分离。 事件与技能归属 - SkillCastCommitted:技能确认成功释放后再结算的事件。 - weapon_skill_family:武器技能家族归属;同一家族的替换或升级保持互斥与清理规则。 冻结机制边界 - B1 T9 固定获得剑圣专精;T10 才在斗气扩散与共享锁定追击之间选择深化方向。 - 灵气过载同时最多 1 份。过载期间仍可获得并暂存最多 1 次额外灵气剑,但当前过载结束前不能再次消费正常或高亮灵气剑刷新、叠加或重开过载。 - B2 T9 完整符文回路固定获得虚无专精;T10 元素EX专精在焚天、风月、极地中三选一。 - 火焰狂击仅 B1/B2 可购买。B2 若不购买,将没有主动火符文来源,也无法生成 EX·焚天或组成 2+2+1 的 EX·虚无。 - 武技连携、临时符文剑技、换武器、换 BD、死亡、脱战及换场景的清理规则保持冻结事实源不变。